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疯狂斗牛:“防沉迷”系统旨在控制未成年人的上网时间和充值量

时间:2020/7/19 15:24:15   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:当暑假到来的时候,许多家长又开始担心:孩子长时间呆在家里,每天玩游戏、看视频,这对孩子有什么好处?尽管相关部门多次敦促各游戏公司、视频网站、直播平台升级“青少年防瘾系统”,但仍是徒劳无功,孩子们也有一套破解方法。调查发现,家长对现有的“青少年戒瘾系统”并不满意,如何让青少年合理娱乐成为社会、厂商、家长和学校关注的焦点。...
当暑假到来的时候,许多家长又开始担心:孩子长时间呆在家里,每天玩游戏、看视频,这对孩子有什么好处?尽管相关部门多次敦促各游戏公司、视频网站、直播平台升级“青少年防瘾系统”,但仍是徒劳无功,孩子们也有一套破解方法。调查发现,家长对现有的“青少年戒瘾系统”并不满意,如何让青少年合理娱乐成为社会、厂商、家长和学校关注的焦点。

“防沉迷”系统旨在控制未成年人的上网时间和充值量。自诞生之日起,多次升级,均未达到要求。它仍然是一个“花架”,可以很容易地绕过。究其原因,主要的游戏公司、视频和直播平台并非没有技术能力,而是与其商业模式存在冲突。他们需要在赚钱和“戒瘾”之间做出选择。在实际利益的驱动下,企业将天平向赚钱的一方倾斜了。

时间就是金钱,游戏、视频、直播等娱乐形式的产品和服务似乎种类繁多,处于竞争状态,但它们本质上是“消磨时间”,需要占用尽可能多的时间。通过广告、充值、奖励等方式赚钱。例如,网络游戏打着免费玩的旗号,但要想玩得好,用户必须不断花钱购买道具、皮肤等,才能升级等级,从而成为“氪星玩家”。

显然,为了实现“消磨时间”的目的,各种游戏和规则设计的核心元素周围的商人让用户“陷阱”,试图引起他们的消费,在许多用户组,未成年人的判断力和自制力较弱,所以他们更有可能卡住,成为目标平台的收获。由此可见,“青少年戒瘾系统”实际上与平台的“消磨时间”商业模式相矛盾。如果反瘾规定得到严格执行,平台将不得不放弃一大块利润蛋糕,这自然是不高兴的。

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